- Zlaté oko 007přichází na Xbox a Nintendo Switch.
- Switch poběží původní hru, Xbox bude rekreace.
- Grafika se rychle datuje, ale skvělá hratelnost je vždy skvělá.
Microsoft / Vzácné
Klasická střílečka z pohledu první osoby z 90. letZlaté oko 007se vrací na Nintendo Switch a Xbox.
jak zobrazit všechny vaše komentáře na youtube
Tyto ve skutečnosti budou být dvě různé verze . Verze Switch bude původní hrou, která bude fungovat přes virtuální konzoli N64 Switch. The Verze pro Xbox bude ' věrná rekreace “ ve 4K a může to nakonec vypadat lépe. Ať tak či onak, jde o skutečnou klasiku, a i když se herní design posunul dál, zábavu a skvělý design stále nelze ničím nahradit. nebo tam je? MožnáZlaté oko 007je jen přízrak postavený na nostalgii a dnes už neobstojí.
'Vyrůstání,Zlaté oko 007legitimně byla TA hra, kterou jste fyzicky shromáždili své přátele, aby si přišli zahrát osobně, dlouhoZlaté okofanoušek a PR stratég Ken Ozeki řekl Lifewire e-mailem. „Pro moderní hráče může být rozdíl rozhodně lepší grafika (stejně jako hratelné postavy z éry Bondových filmů Daniela Craiga) – a možná také flexibilnější a realističtější pohyby těla pro postavy. Ti ruští vojáci ve vlaku se v grafice N64 rozhodně pohybovali docela legračně.“
Zlatá éra
Zlaté oko 007byla střílečka z pohledu první osoby spuštěná v roce 1997 pro Nintendo 64. Měla několik jedinečných prodejních výhod. Jedním z nich bylo použití analogové ovládací páky N64, která umožňovala bezprecedentní kontrolu nad mířením vašich zbraní a umožňovala vám to dělat za běhu. Můžete také okamžitě přiblížit při použití zbraně s dalekohledem. To jsou chleby a máslo v dnešních střílečkách z pohledu první osoby, ale v té době byly nové a vzrušující.
'Zlaté okobyla okamžitou klasikou, když byla vydána v roce 1997,“ Oberon Copeland , technický spisovatel, majitel a generální ředitel společnostiVelmi informovanýwebu, řekl Lifewire e-mailem. „Velkou částí jeho přitažlivosti byla jeho inovativní hratelnost, která se odchýlila od tradičního stylu run-and-gun většiny tehdejších stříleček z pohledu první osoby. Namísto,Zlaté okopovzbudil hráče, aby zaujali strategičtější přístup, používali stealth a krytí k plnění cílů.“
Další zabijáckou funkcí byl režim pro více hráčů na rozdělené obrazovce. Mohli jste nejen hrát proti kamarádovi, ale také si navzájem propašovat pohledy na POV, abyste buď položili pasti, nebo jim unikli.
Hra měla také slušný příběh a na svou dobu docela dobrou grafiku, ale se špatnou umělou inteligencí bez hráčských postav. Skutečným tahákem byla hra pro více hráčů.
„Jedinou chybou hry je, že nepřátelé jsou opravdu hloupí,“ spisovatel a stále vášnivýZlaté okohráč R. M. S. Thornton , řekl Lifewire prostřednictvím e-mailu.
Moderní aktualizace
Testem klasické hry je, zda je stále zábavné ji hrát nebo ne, navzdory technologickému pokroku od doby, kdy byla nová. SNESSuper Mario 64aSuper Mario Kartjsou stále stejně dobré, jako když byly vyrobeny.Super Mario 64více než obstojí po stránce vizuální a hratelnosti, a jakmile si zvyknete na grafikuSuper Mario Kart, je to stále přesvědčivé (a mnohem těžší než dnešní hry).
Ale coZlaté oko 007? Koneckonců, jeho výjimečné vlastnosti jsou nyní standardní a vše ostatní, od grafiky po inteligenci nepřátel, se zlepšilo.
kolik obrazovek pro Disney plus
„Myslím, že hra funguje dodnes. Problém je v tom, že střílečky z pohledu první osoby natolik pokročily, že ve srovnání s novými věcmi působí poněkud zastarale. Jinými slovy, je to opravdu nostalgická hodnota pro lidi, kteří si pamatují, jak to hráli, když vyrůstali,“ říká Thornton.
Microsoft / Vzácné
Pro majitele Switche to nebude těžké zjistit. Verze Switch bude k dispozici na virtuální konzoli N64 Switch, takže pokud jste již přihlášeni, nebude to stát nic víc. Získáte také přístup k online multiplayeru, který nebyl součástí originálu, protože tehdy se o žádném „online“ nedalo mluvit.
kolik uživatelů na disney plus
Jedna věcZlaté oko 007rozhodně má stále na čem, i když, je level design. Některá prostředí pro více hráčů byla prostě fantastická. Dost velký na to, aby nabízel nějakou variaci, ale dost omezený na to, abyste si museli neustále hlídat záda. Kombinace otevřených a stísněných prostorů znamenala, že jste mohli strategicky vycházet z druhů zbraní, které jste našli, a bylo jen velmi málo rohů, které znamenaly zkázu nebo znamenaly, že vyhraje ten, kdo dorazí jako první.
A design úrovní se nemusí nutně zlepšit s lepší grafikou, i když se doufá, že se zlepšila vizuální stránka. To je něco, co by rozhodně šlo udělat s moderním nádechem.
Ale na všechno ostatní je možná lepší nechat tuhle klasiku být.