Hlavní Konzole A Počítače Historie Sony PlayStation

Historie Sony PlayStation



Když Sony vydala PlayStation, neměla žádné předchozí zkušenosti se spotřebiteli – nikdy předtím nevyvíjela hru, natož konzolový systém –, ale PlayStation skončil tak, že představil 3D hraní masovému publiku a odstartoval videohru. CD ROM revoluce. Přesto nebýt sporu o smlouvu, Play Station by Nintendo vydalo jako doplněk k jejich konzoli Super Nintendo.

Základní fakta

  • Název: Sony PlayStation (aka PlayStation One, PSOne)
  • Výrobce: Sony Computer Entertainment
  • Typ: Disková videoherní konzole (5. generace)
  • Datum vydání: 1994 (Japonsko), 1995 (Severní Amerika a Evropa)

Historie PlayStation

Během první a druhé generace videoherních konzolí naskočilo do rozjetého vlaku konzolí mnoho elektronických společností. Koneckonců, již postavili produkty ze stejných dílů, tak proč nevstoupit do Magnavox, který vydal první videoherní konzoli s Magnavox Odyssey, která inspirovala Pong, pak RCA vydala RCA Studio II (klon Pongu) a dokonce Fairchild Polovodičová společnost vyrobila Fairchild Channel F. Sony, která byla založena v roce 1946, nevydala svůj vlastní videoherní systém až do poloviny 90. let, ale nebylo to pro nedostatek snahy.

Manželství Nintendo/Sony

Po krachu trhu s videohrami v roce 1983 Nintendo přestavělo průmysl pomocí systému Nintendo Entertainment System, čímž se rychle stalo dominantní silou videoherního průmyslu. Při vývoji Super Nintendo Entertainment System, své druhé konzole založené na kazetách, podepsali smlouvu se Sony na dodávku zvukového procesoru – Sony SPC700.

Jak Nintendo pokračovalo ve vývoji doplňků pro SNES, včetně modemu s krátkou životností vydaného pouze v Japonsku, Sony se zaměřilo na svou hlavní činnost v oblasti technologií a v roce 1986 společně s Philips Electronics vyvinulo nový druh CD-ROM nazvaný CD-ROM/. XA. Nový typ disku umožnil souběžný běh komprimovaného zvuku, videa, grafiky a dat. Původní CD-ROM mohl obsahovat zvukové nebo datové informace, ale mohl je spouštět pouze samostatně. Kombinací těchto tří prvků by hry mohly využívat větší, pokročilejší grafiku a zvuk, ke kterým by bylo možné přistupovat pomocí datových souborů z jednoho disku.

Na základě zprávy o této horké nové technologii a využití jejich stávajícího vztahu Nintendo oslovilo Sony, aby zahájilo vývoj CD-ROM doplňku k Super Nintendo, s plánem udělat z něj první diskovou konzoli Nintendo. Dohoda byla uzavřena v roce 1988, kdy Sony vytvořila technologii a Nintendo rozšíření Play Station.

Plány vykolejily kvůli sporu o smlouvu, který přiměl Nintendo, aby přehodnotila vztah. Nintendo v tichosti uzavřelo vedlejší dohodu s Philips Electronics na vytvoření jiného doplňku SNES založeného na disku a zrušilo svou stávající smlouvu se Sony. I když to byla pro elektronického giganta překážka, rozhodli se pokračovat ve vývoji technologie a vytvořit si vlastní konzoli.

umí google mapy zobrazit rychlostní limity

I když se dohoda, kterou Nintendo uzavřela s Philipsem, rozpadla, neznamenalo to, že Sony slyšelo konec herního obra. Jakmile se Nintendo dozvědělo, že Sony používá technologii, kterou vyvinuli v rámci partnerství, Nintendo se pokusilo zastavit vývoj systému žalováním Sony. Případ byl nalezen ve prospěch Sony, které bylo povoleno pokračovat ve vývoji systému.

Až do vydání PlayStationu byly konzolové hry primárně založené na kazetách a výroba těchto kazet byla poměrně drahá s dlouhými výrobními cykly. Také 3D a videohry s plným pohybem vyžadovaly velké soubory a technologie, jejichž vložení do kazety by stálo tolik, že by bylo nemožné vydělat.

Sony strávilo roky vývojem své konzole a bylo pozdě ve vytváření interní divize pro vývoj her. Systém byl naplánován na vydání v Japonsku následující rok, což nebyl dostatek času na to, aby jejich nadcházející konzole poskytla úplný seznam startovacích titulů. Sony se však dostalo značné podpory od jiných vydavatelů her.

Windows 10 přejmenovat tiskárnu

Počítačové hraní již naskočilo do rozjetého vlaku CD-ROM, takže vydavatelé her a vývojáři již věděli o výhodách. Disky CD-ROM obsahovaly více úložného prostoru než diskety nebo kazety a navíc mohly současně prokládat zvuk, data a soubory, takže mohly splnit potřeby nezbytné pro 3D vykreslenou hru nebo plně pohyblivé video. Také stojí zlomek ceny jakéhokoli jiného média a lze je vyrábět rychle a ve velkém.

Vydavatelé a vývojáři třetích stran na záchranu

Společnost Sony měla vznešené plány na vytvoření jednoho z prvních spotřebitelských konzolových systémů založených na 3D disku, ale vyskytl se jeden malý problém. Na rozdíl od Nintenda, SEGA a dokonce Atari neměli vlastní studio pro vývoj her. Výrobce herní konzole obvykle vydává některé z nejlepších her pro příslušné systémy. Především proto, že výroba konzolí stojí tolik, bez toho by nepřinesly smysluplný zisk.

Výhody velkého diskového konzolového systému, který je stejně silný jako schopnosti PlayStationu, musely pro něj vyvinout vydavatele a vývojáře třetích stran. Tato partnerství umožnila vývojářům začít brzy a umožnila spuštění systému s velkým výběrem her s neustálým streamem, který se vydává každý týden.

Konečně v roce 1994 Sony vydala PlayStation (aka PSOne) v Japonsku a o 11 měsíců později uvedla konzoli v Severní Americe a Evropě (S1995). Systém byl okamžitým hitem a rychle zastínil Super Nintendo i vlastní diskový systém Segy, Sega Saturn.

Rok po vydání PlayStationu Nintendo vydalo svou vlastní 3D herní konzoli, Nintendo 64, ale Nintendo zůstalo u formátu kazet, což nevyhnutelně vedlo k jeho pádu právě z důvodů, proč byli vývojáři přitahováni k PlayStation. Bez podpory třetích stran měl N64 knihovnu, a zatímco některé z těchto titulů jsou považovány za nejlepší hry té doby, včetněZlatoočko 007, prostě jich nebylo dost, aby udrželi krok s PlayStation.

Systém počítačové zábavy

Když NES vydala v roce 1985 termínvideo hraměl špatnou konotaci po záplavě trhu nekvalitními hrami, které vedly k krachu průmyslu, a tak se Nintendo rozhodlo o tom mluvit jako ozábavní systéma navrhnout jej jako součást domácí zábavy, místo toho, abyste jej vychvalovali jako systém videoher. Sony převzala stránku ze stejné knihy a označila PlayStation jako apočítačový zábavní systémmísto konzole.

PlayStation dokázal nejen hrát oficiální hru systému, ale také hudební CD a později (s adaptérem) video CD, které byly předchůdci DVD. To z něj udělalo nejen nejvýkonnější, ale také nejuniverzálnější systém své doby.

I poté, co Sony v roce 2000 vydala PlayStation 2, společnost nadále podporovala původní PlayStation a povzbuzovala vývojáře, aby pokračovali ve vydávání a vývoji pro systém po dobu šesti let životnosti PS2.

jak zahrnout čísla stránek do dokumentů google

V roce 2006 Sony přestala vyrábět původní PlayStation, což dalo systému 12letou životnost a skončilo jako první konzole, které se prodalo 100 milionů kusů.

Dnes se termín PSOne – nebo PlayStation One – rozšířil a nyní se používá nejen pro vylepšený model, ale také pro původní konzoli PlayStation. Zatímco hry vizuálně pokročily a ovládací prvky byly lépe definovány, PSOne představil hráčům 3D svět her a revoluci CD-ROM ve světě her.

Zajímavé Články

Redakce Choice

Jak podvrhnout polohu GPS na iPhone
Jak podvrhnout polohu GPS na iPhone
Telefony se systémem Android mají stejný hardware GPS jako iPhone. Omezení systému iOS však způsobují, že přimět telefon ke spuštění jakéhokoli kódu, který vede ke spouštění programů bez dozoru, je buď těžký boj, nebo absolutní nemožnost.
Jak povolit vykreslování písma DirectWrite v Google Chrome
Jak povolit vykreslování písma DirectWrite v Google Chrome
Nejnovější verze prohlížeče Google Chrome (např. 34 stable, 35 beta) přicházejí s novou funkcí vykreslování písem, která místo starého GDI používá engine DirectWrite. To znamená, že písma v prohlížeči Google Chrome budou vypadat plynuleji než dříve. DirectWrite využívá pokrok v technologii písma OpenType a ClearType
Jak získat vzácný hranol v Fate Grand Order
Jak získat vzácný hranol v Fate Grand Order
FGO má několik typů měn, které hráči používají k vylepšení svých služebníků (hratelné postavy). Jedním vzácným zdrojem, který mohou získat, jsou Rare Prisms, udělované spíše střídmě nebo využívající postavy, které hráči ve svém aktuálním seznamu nepotřebují. tento článek
Klávesové zkratky File Explorer, které by měl každý uživatel Windows 10 znát
Klávesové zkratky File Explorer, které by měl každý uživatel Windows 10 znát
V tomto článku najdete úplný seznam zkratek dostupných v Průzkumníku souborů ve WIndows 10.
Jak přeposlat váš domácí telefon na mobilní telefon
Jak přeposlat váš domácí telefon na mobilní telefon
Přesměrování hovorů je elegantní způsob, jak zajistit, že vám nikdy neunikne hovor na vaší pevné lince. Svůj domácí telefon můžete přesměrovat na mobilní telefon, takže ať jste kdekoli, vždy můžete odpovědět. Pokud ne
Jak změnit velikost obrazovky na Roku
Jak změnit velikost obrazovky na Roku
Pokud chcete změnit velikost obrazovky, pravděpodobně budete chtít změnit rozlišení, poměr obrazu nebo obojí. Pokud je to tak, máte štěstí. Zařízení Roku jsou navržena tak, aby využívala výhod moderního
Jak nastavit filtr příchozí pošty ve Windows Live Hotmail
Jak nastavit filtr příchozí pošty ve Windows Live Hotmail
Nechte Windows Live Hotmail organizovat příchozí poštu tak, že ji automaticky přesunete do příslušné složky.