Folktales ze slovanských zemí (především střední a východní Evropy) tvoří jednu z nejbohatších a nejrozmanitějších mytologií na světě. Tradiční západoevropské pohádky mohly být oslabeny a dezinfikovány nespočetnými převyprávěními a interpretacemi, ale slovanská mytologie si stále zachovává své sousto.
Prohlédněte si související Seznamte se se spisovateli, kteří tlačí literaturu do věku chytrých telefonů V lidových pohádkách se mohou stát divné věci: Ed Key hovoří o smyslu, morálce a zlých medvědech v Forest of Sleep Jak skutečný život napodobuje hry, které hrajeme, od hry Minecraft po hru Everybody's Gone to the Rapture
Pokud jste zachytili nedávnou televizní adaptaci Neila Gaimana Američtí bohové , budete mít nějakou představu o tom, jak ostrý může být tento kousnutí. Tato přehlídka, stejně jako román, na kterém je založena, prominentně představuje slovanského boha temnoty Czernobog, který žije se sestrami Zorya (představujícími večerní hvězdu, ranní hvězdu a půlnoční hvězdu). Postava je násilná, zábavná a morálně nejednoznačná; daleko od DisneyhoSpící kráska.
Ale podoby slovanského folklóru v populárních médiích jsou vzácné. Na rozdíl od západních pohádek Hanse Christiana Andersena a bratří Grimmů, které se do našeho vědomí dostaly prostřednictvím animace a filmu, je pravděpodobné, že slovanské duchy a příšery neuvidíte v komiksu. Nedostatek písemných pramenů znamená, že existuje také zřetelná možnost, že bychom mohli tuto bohatou a rozmanitou mytologii ztratit.
Ale tento bohatý folklór nalézá vhodný domov v rodícím se médiu videoher, což je interaktivní umělecká forma, která zvoní s nejednoznačnými odstíny slovanského vyprávění.
Temné příběhy
Slovanské příběhy se liší od příběhů z jiných kultur. Na rozdíl od typických západoevropských příběhů, obvykle založených na válkách konkurenčních ideologií, je slovanský folklór - a další východoevropské příběhy - spíše o jednotlivých lidských vlastnostech než o dobrém proti zlému. Z tohoto důvodu ruské filmy jako Noční hlídka a Stalker (druhý z ruských románů Roadside Picnic od Arkadyho a Borise Strugatského) se výrazně odlišují v tónu od typických hollywoodských filmů.
Slovanská mytologie je u Andrzeje Sapkowského prominentníZaklínačromány, stejně jako přidružené videohry a brzy natáčená série pro Netflix. Jedná se o nové příběhy, které byly naplněny tvory a příšerami ze slovanského folklóru a byly vyprávěny s výrazně slovanskou chutí. Například by se dalo tvrdit, že nesmrtelní kumpáni Crookback Bog v The Witcher 3: Wild Hunt jsou představitelem mýtu Baba Yaga. Baba Yaga je jednou z nejikoničtějších postav slovanského folklóru: vrtošivá babizna (nebo, jak je představována v některých mýtech, jedna z trojice sester) žijící v chatrči, která stojí na kuřecích nohách.
Hry Zaklínače jsou také plné duchů, kteří jsou vázáni na konkrétní místa ve hře, s tragickými příběhy, které lze rozluštit v rámci vyšetřování protagonisty Geralta o příšerách, které loví. Nejfascinujícím aspektem slovanské tradice jsou „nečistí duchové“ připoutaní k určitým místům, jako je domov nebo stodola, říká Nicole Schmidt z Mythos Podcast . Je tu Bannik, duch lázní, a Poludnica, zlovolný ženský duch sklizně.
(Nahoře: Duch ve hře Zaklínač 3)
The Rise of the Tomb Raider expanze Baba Yaga: Chrám čarodějnic spojila sovětské dědictví Gulagů s mýtem Baba Yaga. Hry Thea od MuHa Games mezitím také používaly slovanskou mytologii k vyprávění originálních příběhů. JakoZaklínačhry, které jako základ pro svůj fantasy svět používaly slovanské tvory a démony, Thea: Probuzení ponořil se do panteonu slovanské mytologie jako zdroj. Vzhledem k ústní povaze těchto příběhů použily hry MuHa Games jako výzkumné práce různých badatelů díla učence a filologa 19. století Aleksandera Brücknera.
Ústní tradice
Na rozdíl od jiných mytologií, jako jsou severské a řecké, je předkřesťanský slovanský folklór primárně ústní tradicí s velmi málo písemnými příklady původních příběhů. Pokud je mi známo, nebyl tam žádný psaný jazyk raných Slovanů, říká Mila Irek, spisovatelka a vedoucí návrhářka úkolů MuHa hry . Většina znalostí a mýtů se dělila ústním podáním. Někteří raně křesťanští kněží se pokoušeli zaznamenat slovanský mýtus, ale ten se v procesu nevyhnutelně změnil, aby více odpovídal křesťanským ideálům.
[Slovanské příběhy] mají zřetelný ideologický rozdíl od západní sci-fi a fantasy
Tyto příběhy se od té doby rozptýlily a předávaly ústními tradicemi, obvykle ve formě vyprávění příběhů, bajek a místních tradic. I dnes v Polsku existují malé vesnice, které si zachovaly zvyky a tradice z té doby, které udržovaly příběhy naživu. Dešifrovat to do soudržné mytologie je obrovský úkol, připouští Irek.
Dr. David Waldron je lektorem historie a antropologie na Univerzita federace se zvláštním zájmem o folklór. Vysvětluje: [Slovanské příběhy] mají zřetelný ideologický rozdíl od západní sci-fi a fantasy. Bitvy mezi dobrem a zlem a obecně protichůdné ideologie jsou považovány za neodmyslitelně destruktivní. Najdete nejvyšší hodnoty kladené na okamžitou laskavost, integritu a soucit s těmi kolem vás. Ideologie mají tendenci to potlačovat pro „větší dobro“.
(Nahoře: Karty postav od Thea: The Awakening)
Dodávám, že ve slovanském přístupu k etice považuji něco docela chvályhodného, a myslím, že by se dalo argumentovat, že východoevropské příběhy vedly k nejednoznačnosti, kterou nyní vidíme v moderní fikci, jakoHra o trůnynebo dokonce dovnitřStar Wars: Poslední Jedikde toxická mužskost je darebák.
Nejednoznačná morálka slovanského folklóru a zaměření na jednotlivce spíše než na větší dobro se dobře promítá do hráčského rozhodování o videohrách. Videohry se také velmi zaměřují na prostory, což dává velký prostor pro příběhy nečistých duchů, které mají být vpleteny do podrobných prostředí světů, jako jsouZaklínač 3- často jako nepřátelé, se kterými je třeba bojovat.
Vždy existuje nebezpečí, že bychom mohli přijít o slovanskou mytologii, ale to je způsob života
Nakonec však začlenění kusu folklóru do videohry znamená jeho vymačkání do tvaru, který bude vyhovovat akci hráče. I když materiály, které jsem četl, jsou správné, obvykle je nakonec musím otočit a změnit tak, aby odpovídaly naší hře, říká Irek.
kolik uživatelů můžete mít na disney plus
Rozvětvená struktura vyprávění videohier znamená, že je nepravděpodobné, že budeme mít zcela věrné převyprávění těchto klasických folklórních pohádek, ale přesto si budeme moci tyto ikonické postavy uchovat pro budoucí generace. Vždy existuje nebezpečí, že bychom mohli přijít o slovanskou mytologii, ale to je způsob života, říká Irek. Mytologie a způsob, jakým zůstává naživu, spočívá v tom, že je převyprávěna novými generacemi, nebo vyprchá.
(Hlavní obrázek: The Witcher 3: Wild Hunt. Uznání: CD Projekt)