Hlavní Streamovací Služby Problém Detroitu: Staňte se člověkem při řešení domácího násilí

Problém Detroitu: Staňte se člověkem při řešení domácího násilí



Detroit: Staňte se člověkemloni se stala centrem kontroverze poté, co dětští aktivisté kritizovali upoutávku ke hře za bagatelizování domácího násilí.

V přívěsu, jeden zDetroitTři hratelné postavy - android zvaný Kara - se dostává do situace, kdy se musí rozhodnout, zda zasáhne, když hrubý otec zaútočí na jeho dceru. Stejně jako u předchozích titulů francouzského studia Quantic Dream, jako napřHustý déšťaMimo dvě duše, scénu lze hrát několika způsoby, v závislosti na tom, jaké volby a akce jsou provedeny. Jedna část klipu ukazovala, jak dcera leží v bezvědomí; další jí ukázala střelbu na vlastního otce.

Konzervativní poslanec Damian Collins, předseda Výboru pro kulturu, média a sport, tehdy řekl, že je zcela nesprávné, aby domácí násilí bylo součástí videohry. Zápis Pozorovatel Simon Parkin místo toho zpochybnil, zda narušení smyslu hráčské agentury na scéně naznačovalo, že existuje správná volba řešení problému, což má za následek hluboce znepokojivé zkreslení reality domácího násilí.

Na ukázkové hře jsem se posadilDetroitVedoucí spisovatel Adam Williams, který se těmito body bude zabývat. Dříve jsem hrál asi tři hodiny od otevření hry, včetně scény v srdci kontroverzního traileru. Jako hra, která se pokouší utkat relatovatelnou vizi společnosti blízké budoucnosti s množstvím hráčských možností,Detroitje ambiciózní dílo. V době, kdy jsem byl s touto hrou, na mě udělalo dojem vrstvené vyprávění, které se v prvním dějství staví přes tři hratelné postavy. Tato scéna s otcem, který bije své dítě, však vyčnívá a zapouzdřuje mnoho problémů, které se opírají o to, čeho chce Quantic Dream dosáhnout.

jak sledovat někoho na snapchatu, aniž by to věděl

Svět, který se cítí skutečný

Když jsem se zeptal Williamse, jak reagoval na obavy ohledně líčení domácího násilí ve videohře, zdůraznil, že scéna se odehrává na začátku mnohem většího vyprávěcího oblouku pro Karu a dceru Alici:

To, co jsme pro tento příběh chtěli, byla [ukázat] myšlenku, že pouhé útěky z temné situace jsou ve skutečnosti jen začátkem problémů Kary a Alice. To souvisí s širší otázkou deviancie [termín hry pro darebáky androidy], v tom, že se stává deviantní; vzestup ke svobodné vůli, je jen začátek vaší cesty, pokud jde o to, kým budete.

Myšlenka, že scéna má snadné řešení, byla pravděpodobně nešťastným vedlejším účinkem skutečnosti, že lidé neviděli, co přišlo dál a o čem byl zbytek příběhu. Vypadalo to, že problémy Alice a Kary byly z domu pryč.

detroit_become_human_preview_2

(Kara a Todd. Uznání: Quantic Dream / Sony)

Hrál jsem pouze úvodní část hry a nebyl jsem schopen vidět, jak se příběh Kara a Alice vyvinul až do konce. Ve svých prvních kapitolách hra sleduje Karu, když ji z opravny vyzvedne jediný otec jménem Todd. Když je odvezena do zanedbané oblasti na předměstí Detroitu, rychle zaštěká, aby uklidila dům, nervózně na ni dohlíží Alice. Po dokončení domácích úkolů lze vytvořit vztah s Alicí a otcovo zneužívání drog se postupně odkrývá.

Tyto úvodní scény jsou jasně zamýšleny jako kontrast k těm zDetroitDva další protagonisté: Connor a Markus. První z nich je vycvičeným policejním vyšetřovacím androidem v honbě za „deviantními“ stroji (myslím, že K Ryana Goslinga vBlade Runner 2049), zatímco druhý je - stejně jako Kara - služebník androida, ale vlastněný laskavým, bohatým starším malířem. Kvůli zaměňování postav v každé kapitole chce Quantic Dream ukázat svou sci-fi budoucnost napříč třídní propastí, lidskou i androidní. Karina situace má být odrazem temnějších výsledků socioekonomické propasti. Ukázalo se například, že Todd přišel o práci kvůli automatizaci.

Náš názor byl, že pokud se budete vyhýbat temnějším prvkům života, skončíte ve světě, který se necítí skutečný.

Chtěli jsme světDetroitto by rezonovalo s vědomím světových hráčů, řekl Williams. Chtěli jsme svět, který se bude cítit skutečný, a náš názor byl, že pokud se budete vyhýbat temnějším prvkům života, skončíte světem, který se necítí skutečný. Nakonec skončíte ve světě, který se cítí rozbitý vzduchem. Platilo pro nás pravidlo, že jsme s tím vždy museli zacházet citlivě a vyspěle a že to vždy muselo sloužit příběhu.

Z toho, co jsem hrál, Toddův útok skutečně slouží příběhu. Je to důležitý zlom ve vztahu Kary a Alice a vyvrcholení implicitního násilí v úvodních scénách. Zda je nebo není zpracováno způsobem, který nejlépe zapadá do interaktivního média, je však další otázka.

Vývojové diagramy

Ve svém příběhu jsem se s Alicí spřátelil natolik, aby mi dala klíč od krabice, která obsahovala obrázky, které nakreslila Kara s odtrženou paží - zjevně napadena Toddem. Když se scéna na večeři zvrhla, ignoroval jsem Toddův rozkaz zůstat v klidu, když sledoval svou dceru do jejího pokoje. Tam jsem ho našel, jak ji bije opaskem, úspěšně jsem ho zahnal a unikl s Alicí z předních dveří. Tyto bojové scény byly prováděny pomocí řady rychlých událostí (QTE), kdy hráč musel zatřepat ovladačem, aby se vyhnul Toddovým úderům nebo bojoval se zámky dveří.

jak odebrat aplikace z nabídky Start systému Windows 10

Poté, co scéna skončila, dostal jsem vývojový diagram, který ukazoval můj konkrétní směr skrz množství odbočných cest. To se děje na konci každé scényDetroit: Staňte se člověkem, odhaluje, kolik možností v každém okamžiku existuje, a povzbuzuje hráče k tomu, aby mezi svými činy vytvořil příčinné vztahy. Předchozí tituly Quantic Dream ukázaly vývojový diagram na konci hry, aleDetroitdělá to pro každou část svého příběhu.

hostage_flowchart_part_1524132519

(Vývojový diagram pro jednu z prvních kapitol Detroitu. Uznání: Quantic Dream / Sony)

První věc, kterou bych o vývojových diagramech řekla, je, že kdykoli někdo navrhne interaktivní příběh, má takový graf stejně, řekl Williams. Protože se snažíte spravovat případy a pomoci kodérům zjistit, jak postupovat z jedné scény na druhou.

Zatímco bojová scéna v mém hraní byla tonálně nepřiměřeným okamžikem otřesů ovladače - o to neohrabanější, když se pokoušel vnést smysl pro fyzickou interakci do scény, kde otec jen před několika okamžiky bil svou dceru - to je vývojový diagram to je pravděpodobně problematičtější.

Vývojový diagram neukazuje výsledky různých rozhodnutí, ale ukazuje, kolik různých rozhodnutí existuje v různých bodech. Jiné hry, které závisí na rozhodování, často naznačují pouze alternativní cesty, nebo se spoléhají na implicitní předpoklad, že existuje více možností. Quantic Dream naopak zaujal obzvláště transparentní přístup ke struktuře své hry. Není pochyb o tom, že to má hráčům pomoci pochopit důvody závěru každé kapitoly, ale v kontextu scén, jako je ta popsaná, to v ústech zanechává zvláštní chuť; zdůrazňovatDetroit„Hernost“ tím, že upozorňuje na své pevné cesty.

Vystihuje okamžik domácího násilí jako jasně definovaný systém kontrolovatelných událostí

Existuje zde napětí mezi cílem studia vykreslit složitou scénu násilí v reálném světě v interaktivním médiu - něco, o čem se domnívám, že má plné právo - a způsobemDetroitpodtrhuje rafinovanost této scény nabídkou zhroucení po představení. Jak říká Williams, téměř všechny herní příběhy mají nějakou formu vývojového diagramu, ale zatažením opony podporuje Quantic Dream čtení svého vyprávění jako logický stroj. Ačkoli nemusí nutně existovat správný výsledek, stále tvoří rámec domácího násilí jako jasně definovaný systém kontrolovatelných událostí. Je v tom něco, co nepříjemně sedí, něco chladného.

Vývojový diagram navíc předvádí hráčskou agenturu a dává jí přednost před zbitou dívkou, která nemá jinou svobodnou vůli než choreografii podle volby spisovatelů a hráče. Hráč může znovu a znovu přehrávat scénu, aby se pokusil odemknout různé výsledky, ale pokaždé, když bude Alice napadena jejím otcem.

jak odstranit podcasty z iphone

Perspektiva bezmocných

To vše je nešťastné vzhledem k tomu, že jinde je hra velmi pozorná na to, jak komunikuje pocit bezmocnosti.

Důvod, proč jsme chtěli tři androidy pro hratelné postavy, je ten, že jsme chtěli ukázat tuto společnost zespodu, vysvětluje Williams. Ve hrách jste často pozváni do role někoho mocného. Záměrem designu je, že se stanete pánem svého prostředí a vyhrajete. Chtěli jsme hru, která vám ukáže perspektivu bezmocných.

Podívejte se na související recenzi God of War: Skutečně epické dobrodružství Režisér V&A Tristram Hunt: Toto je ten správný čas na výstavu o videohrách Od Dark Souls po Manifold Garden: Jak hry vyprávějí příběhy prostřednictvím architektury

Z tvůrčího hlediska je to zajímavé a svěží, ale také pokud zkoumáte tato témata segregace a rozdělené společnosti, proč neukazovat společnosti zdola, kde je toto rozdělení a nerovnováha nejnápadnější?

Existují sekce vDetroitOtevření, které tento pocit zbavení moci zvládá excelentně. Jako poslušný stroj jsou oblasti, kterými se můžete vydat v prvních kapitolách, přesně směrovány a obratně pomocí vlastního trychtýře hry vyjadřují, jak omezený život je pro androidovou třídu. V rané sekci jako Markus máte například za úkol sbírat barvy z obchodu. Vlevo v centru Detroitu je spousta ulic, kam se můžete vydat. Pokusíte-li se však vzdálit od cíle, bliká červená zeď, která vysvětluje, že to není způsob, jakým vám bylo přikázáno jít. Později, když se věci stanou vzpurnějšími, se tyto virtuální zdi zhroutí a bylo mi řečeno, že rozsah toho, kde můžete prozkoumat, se drasticky otevře.detroit_become_human_preview_3

(Connor. Kredit: Quantic Dream / Sony)

Vedení na vrcholnou scénu s Toddem je také dobře provedené, protože Kara má za úkol čistit nádobí a pověsit praní. Pozoruhodnost těchto akcí je účinným kontrapunktem k cílům v Connorově příběhu, který zahrnuje více „videoherních“ akcí, jako je vyhledávání scén kriminality. Zatímco hra jakoDeus Ex: Mankind Dividedpokusy ukázat společnost rozdělenou lidským zvětšením pouze očima zmocněného superkopa,DetroitPostavy se vědomě šíří vrstvami její futuristické společnosti. Zda aspekt pohlaví v těchto scénách je něco, co hra vyslýchá, se teprve uvidí.

Detroitzjevně chce vyprávět nuanční příběh, který se nevyhýbá temnějším stránkám naší společnosti. V reakci na kontroverze kolem přívěsu hry řekl vedoucí studia Quantic Dream David CageEurogamerže videohry jsou uměleckou formou a umělecká forma by měla mít svobodu vyjadřovat různé věci, včetně silných a temných emocí, pokud se to děje spravedlivě, čestně a upřímně. Má pravdu, a přesto tato svoboda nezaručuje úspěch. Výběr hráče může do příběhu vnést nové vrstvy, ale přináší také zcela novou vrstvu otázek o moci a agentuře; vrstva, která nemusí být nutně požadována od filmového režiséra nebo romanopisce.

Je třeba vyslechnout interaktivitu

Může se zdát nespravedlivé soustředit se na jednu z mnoha kapitol hry, ale tato scéna s Toddem, Alice a Karou je typickým příkladem napětí, které se vlní jinde ve hře. Interaktivitu je třeba prozkoumat a s jejími vývojovými diagramy a otřesy řadiče existují prvkyDetroitkteré hrozí podkopáním toho, čeho se snaží dosáhnout.

Zajímavé Články

Redakce Choice

Jak změnit barvu klávesnice v telefonu
Jak změnit barvu klávesnice v telefonu
Chcete změnit barvu klávesnice? Android má vestavěná nastavení pro změnu barvy klávesnice, zatímco iPhone vyžaduje aplikaci třetí strany.
Jak stahovat písničky ze Spotify
Jak stahovat písničky ze Spotify
Možná se chystáte na odlehlou pláž nebo se chystáte na kempování bez Wi-Fi, ale přesto chcete poslouchat své oblíbené skladby na Spotify. Nebo možná jen chcete poslouchat hudbu a zároveň si šetřit
Google Pixel 3 – Zapomenuté heslo PIN – Co dělat
Google Pixel 3 – Zapomenuté heslo PIN – Co dělat
Jakkoli by to mohlo být dobré, technologie rozpoznávání otisků prstů není dokonalá. To neplatí jen pro Pixel 3, ale také pro všechny ostatní telefony, které tuto funkci mají. Existuje mnoho situací, kdy můžete své zařízení odemknout
Jak změnit barvu hlavního panelu v systému Windows 10
Jak změnit barvu hlavního panelu v systému Windows 10
Windows 10 umožňuje nastavit vlastní barvu hlavního panelu, ale pouze pokud používáte tmavé a vlastní barevné schéma Windows.
Co znamená .COM v URL
Co znamená .COM v URL
Základní část názvů webových stránek, domény nejvyšší úrovně, které zahrnují .com, nabízejí uživatelům určitý pohled na původní účel webových stránek.
Jak používat zpětné odkazy v Obsidian
Jak používat zpětné odkazy v Obsidian
Při používání Obsidianu možná zjistíte, že budete potřebovat další informace pro podporu vašich poznámek. Ale místo toho, abyste vše zkopírovali a přidali do jedné dlouhé poznámky, můžete na ni jednoduše odkazovat. Zpětné odkazy jsou skvělý způsob
Jak najít kontakty na Instagramu
Jak najít kontakty na Instagramu
Jednou z klíčových funkcí Instagramu je vytváření spojení mezi uživateli. Lidé mohou snadno najít a spojit se s velkou komunitou, ať už prostřednictvím společných přátel, zájmů nebo používaných hashtagů. Stačí jen pár jednoduchých