Hlavní Chytré Telefony NieR: Tvůrce Automaty posouvá hranice her

NieR: Tvůrce Automaty posouvá hranice her



NieR: Automatyje hra, jejíž předchůdce skvěle mazal uložené hry hráčů. Je to hra s kořeny v a 2014 divadelní hra který obsahoval ženskou postavu androidů se zavázanýma očima vybavených super-zbraněmi a potištěných falešnými vzpomínkami. Je to hra, jejíž tvůrce, Taro Yoko, je známý tím, že se obrací k rozhovorům, nosí kostlivou masku a mluví přes ponožkovou loutku. Když se posadím k hraní tohoto akčního RPG, lze očekávat určitou míru zlomyslnosti.

Hraje se přes otevírací hodinu hryNieR: Automaty„Netrvá dlouho, než pocítím, že šibalství fungující pod příběhem hry o zbrojních androidech, poslaných do boje proti napadajícím robotům na postapokalyptické Zemi. Aniž byste toho dali příliš mnoho, nastavení úvodní nabídky vám umožňuje více než úpravu nastavení jasu. Později jsem ukázal, že pokud si vybavíte operační systém Chip vaší postavy, hra vybledne do černa a bez varování vás zavede do úvodní nabídky.

Yoko mi říká, že jeho láska k hraní s tropy a vnitřní logika her pramení z doby, kdy hrál dítěDragon Quest III. Pamatuji si, že jsem ve skutečnosti náhodou ztratil soubor s uložením hry. Stále si pamatuji, jak jsem cítil tuto úroveň šoku. Byla to jedna z největších ztrát v mém životě v té době - ​​všechna tato data, na kterých jsem tak tvrdě pracoval.

Vzpomínám si, že jsem cítil, že hry mají tuto schopnost propojit a získat přístup ke skutečným pocitům. Opravdu jsem to chtěl udržet, zvláště když se herní design zafixoval do určitého počtu vzorů. Chci zachovat tu myšlenku, že hra bude schopna reagovat s hráčem ve velmi reálném, přímém smyslu.nier_automata_3

Tato meta-hravost se mi jeví jako součást širšího zájmu Yoko o logické nesrovnalosti v hraní. Když mluvíme o jeho práci naDrakengard 3- přes ponožkovou loutku - hovořil o tom, jak znepokojeně se cítil z rozpojení mezi hrami, které zahrnují masové vraždění, ale hráče formoval jako ušlechtilého hrdinu: Myslím, že jsi sériový vrah, pokud jsi zabil sto lidí. Připadalo mi to jako šílené. Proto jsem se rozhodl, aby armáda protagonisty v Drakengardu byla taková, kde jsou všichni šílení.

Viz související Recenze Resident Evil 7: Mistrovská skládačka hrůz Je to všechno o přesnosti a plynulosti: Dear Esther tvůrce mluví o živých vystoupeních, politice a herním designu Inside a vzestupu krátkých her

Podobná úroveň sebeuvědomění byla vložena do původního NieR. Ve stejném videu Yoko cituje dopad 11. září a války v Iráku na hru a to, jak to informovalo o jejím přístupu k násilí: Atmosféra, kterou jsem dostal ze společnosti, byla: nemusíte být šílení, abyste zabíjeli někdo. Musíte si jen myslet, že máte pravdu.

Jak se tedy tento zájem o morálku skutečného světa, která má logiku her, promítne dovnitřNieR: Automaty? Důraz je kladen na zpochybňování propasti mezi člověkem a strojem, ale také na koncept vzdálené války. Vaše postava i její doprovodný partner, pojmenované 2B a 9S, jsou androidi vyslaní lidmi, aby bojovali se stroji, které obývají Zemi. Pokud originálOdmítnoutbyl ovlivněn válkou v Iráku,NieR: Automatymohl velmi dobře vzít několik podnětů z nadšení Obamovy administrativy pro bezpilotní letadla a smrtící drony.nier_automata_2

Samozřejmě se jedná o poměrně závažná témata pro hru, která se scvrkává na kulka pekelnou rukavici projektilů, s protagonistou, která již způsobila určitou kontroverzi upskirt obrázky a Photoshopped anuses . Yoko dal znovu jasně najevo, že chce, aby hráči přemýšleli o tom, co hrají. Tato hra je o boji mezi roboty a androidy, z nichž ani jeden není sám o sobě člověkem, vysvětluje Yoko. Chcete-li to použít jako zpětné zrcátko, ptá se „co to znamená být naživu?“ Pokud o tom lidé při hraní hry přemýšlejí, udělal jsem tu svou práci.

Tok Androidu

Yoko pracuje s PlatinumGames - studiem frenetického boje oPorazitaBayonetta. Vliv je citelný. Potyčky jsou rychlé a v nejlepším případě naprosto frenetické. Zatímco jsem úvodní sekce přežil střelbou z dálky, později mě konfrontace přinutily skočit do boje - šlápnout na přední nohu, abych co nejlépe využil rychlých útoků 2B.

Jsou to stroje - je docela správné, že určité věci můžete automatizovat

Takahisa Taura z týmu PlatinumGames vysvětluje, že strojová povaha postav je povzbudila k tomu, aby se pohybová sada 2B cítila přehnaná as důrazem na plynulost. Nejsou to lidé, takže mohou dělat takové druhy rychlých a tempových akcí, které by lidská postava nedokázala.

PlatinumGames také přidal možnost do jednoduchého režimu hry, kde se boj stává automatickým. To je také spojeno s tématem postav, které jsou androidy. Protože se jedná o stroje, je docela správné, že určité věci můžete automatizovat.

Zatímco automatizovaný snadný režim má za cíl zpřístupnit hru nováčkům, boj mimo něj může být trestající zkušeností. Byl jsem schopen vyzkoušet různé sady zbraní, které lze kombinovat různými způsoby pro komba, ale získání dobrého sevření těchto vnitřních bojů bude s hrou trvat déle než hodinu.

Japonské experimentování

NieR: Automatyhraje jako známá akční JRPG. Existují nepřátelé, se kterými je třeba bojovat, jasně vyznačené úrovně pro dokončení, prostředí částečně otevřeného světa a boje bossů. Úvodní sekce jsou dostatečně příjemné, ale naděje je, že Yoko a jeho tým zašli ještě dál, než naznačovat existenciální otázky a pepřovat několik meta velikonočních vajíček - že ve skutečnosti udělali něco divnějšího a experimentálnějšího, než na co západní publikum očekávat.

Yoko mi říká, že popularita her jako napřDragon QuestaFinal Fantasymimo Japonsko v 80. a 90. letech vedlo k stylovému nasycení a uzavření kultury vývoje her. Nyní však japonská herní scéna zahrnuje experimentování a je to něco, co kříží proti polarizaci ve vývoji západních her:

jak hrát zachránit svět

Máte tituly AAA, které nepřijímají žádná rizika - všechny se snaží být otevřenými světy, střílečkami z pohledu první osoby a dodržují bezpečný nastavený formát se systémy, které lidé znají. A na druhé straně máte indie studia, která dělají hry se zajímavým designem a nápady, ale s nízkými rozpočty, říká.

Mnoho japonských tvůrců přemýšlí „co budeme dělat teď?“ Ve skutečnosti se musí rozdělit do podivných směrů

Porovnejte to s tím, co v tuto chvíli vidíme v Japonsku. Jak jsem řekl, lidé nedělají tolik starých JRPG, protože to bylo hotové k smrti. Pokusili se vyrobit střelce AAA v otevřeném světě západního stylu, ale to se nezdařilo. Takže nyní spousta japonských tvůrců přemýšlí „co budeme dělat teď?“ Ve skutečnosti se musí rozdělit divnými směry a zkoušet nové věci. Myslím, že ta jiskra kreativity z toho, že nemáte záchrannou síť, bude ve skutečnosti tlačit na něco zvláštního pro příští generaci.

To je sentiment, který se odráží od Yosuke Saita z Square Enix, který hru produkuje: Trochu zpátky se japonští tvůrci her pokusili zaujmout svět a hrát stejnou hru jako Západ, ale neudělali to tak dobře . Nyní se snaží dělat nové a experimentální věci, místo aby sledovali dav. Myslím, že to ukazuje, že v budoucnu budou japonské hry mít spoustu kreativity a potenciálu.

Měl jsem jen hodinu hry, takže bylo příliš brzy posoudit, zdaNieR: Automatyje důkazem nově nalezeného smyslu pro experimentování v japonském herním designu. Avšak nadšení Yoko pro šibalský humor a zpochybňování zavedených herních systémů naznačuje, že by vám hra mohla uvíznout v hlavě ještě dlouho po skončení jejího příběhu o androidech se zavázanýma očima.

NieR: Automaty budou ve Velké Británii k dispozici od 10. března pro systémy PS4 a Microsoft Windows.

Zajímavé Články

Redakce Choice

Bezpečnostní chyba Tinder mohla hackerům umožnit přístup k účtům pouze pomocí telefonního čísla
Bezpečnostní chyba Tinder mohla hackerům umožnit přístup k účtům pouze pomocí telefonního čísla
Účty troud byly téměř přeneseny přímo do rukou hackerů poté, co vědci zjistili, že se mohou přihlásit k uživatelským účtům pouze pomocí telefonního čísla. I když je zranitelnost nyní opravena, je očividně znepokojující ten chat
Jak změnit název Amazon Fire TV Stick [únor 2021]
Jak změnit název Amazon Fire TV Stick [únor 2021]
S tím, jak často se Amazon Fire Sticks prodávají, jste si pravděpodobně vybrali jeden pro každou místnost v domě. Díky tomu je streamování a půjčování filmů mnohem jednodušší, protože vše je synchronizováno mezi vaším účtem Amazon.
Jak změnit Tabulky Google pouze z pohledu k úpravám
Jak změnit Tabulky Google pouze z pohledu k úpravám
Pokud jste vlastníkem konkrétního souboru Tabulek Google, máte slovo, kdo jej může změnit a kdo ne. Toto je důležité. Protože náhodné změny mohou být při řešení často katastrofické
Jak kontaktovat zákaznický servis Snapchat
Jak kontaktovat zákaznický servis Snapchat
Máte potíže s účtem Snapchat? Zde je návod, jak o tom kontaktovat zákaznický servis Snapchat a doufejme, že to vyřešíte.
Jak udělat ze stránky šablonu v Notion
Jak udělat ze stránky šablonu v Notion
Když v Notion vytvoříte často používanou stránku, možná si uvědomíte, že mít ji jako šablonu vám v budoucnu ušetří čas. Naštěstí pro vás to lze snadno provést. Tuto stránku můžete převést na
Lyftova historie růžového kníru
Lyftova historie růžového kníru
Pamatujete si na ikonický růžový knír zobrazený na přední části každého vozu Lyft? Byl to okamžitě rozpoznatelný symbol služby spolujízdy. Určitě vás ale napadlo, proč zrovna knír a proč růžová barva. Lyft přišel
MetroController pro Windows 8 Developer Preview
MetroController pro Windows 8 Developer Preview
MetroController umožňuje zakázat uživatelské rozhraní Metro ve Windows 8 bez ručních hacků registrů nebo ručního přejmenování DLL. MetroController za vás udělá veškerou špinavou práci. Funguje pouze v náhledu Windows Developer Preview Vypadá to přesně takto: Existují dva způsoby vylepšení, které jsou k dispozici. Nejprve zakáže všechny nové věci v systému Windows 8, včetně pásu karet Průzkumníka.